在同步世界中,C#使一次性管理所有事物变得非常容易:using(IDisposablesomeDisposable=bla.bla()){//doourbidding}//don'tworrytoomuchaboutit但是,当我们使用异步时,我们不再享受usingblock带来的便利。我遇到的最好的策略之一是CCRiterator这允许我们使用异步代码“就好像它是同步的”。这意味着我们可以将usingblock保留在迭代器处理程序中,而不会陷入何时处理和捕获所有需要处理的情况的复杂决定中。但是,在许多情况下,调用CCR似乎有点矫枉过正,老实说,虽然我对CCR很满意,但对于外行来说,它
为了好玩,我想看看我是否可以创建一个有点像WPF的一个小子集的库:一个托管模板驱动的基于矢量的图形系统。(我有一些我想测试的理论。)但是我不是图形天才,我正在寻找一个好的矢量图形库作为开始。我知道Microsoft在内部使用MilCore,它或多或少似乎将矢量结构列表从托管世界传递到非托管世界并呈现它们。我相信这个底层库是基于即时模式的。我想使用现有的免费矢量图形库,其中包含一系列所需功能:基于向量立即模式还是保留模式,最好是立即模式?像素着色器支持几何HitTest会很好图像支持,图像旋转支持.NET绑定(bind)稳定到小规模商业可行的程度我不需要的东西:跨平台支持。如果这将它锁定
我想加载存储为XAML文件(单独的文件,不在字典中)的矢量图形,嵌入到我的应用程序中,我有几个问题要这样做:XAML看起来有点模棱两可,因为它既可用于表示静态资源(如矢量图像),也可用于表示动态构建的界面(如WPF中的界面)。因此,我不清楚XAML矢量图像的格式:根元素应该是什么,例如svg矢量图像的“svg”标签?目前,我使用Canvas作为顶部元素,因为我想在另一个Canvas中绘制图形。以编程方式加载这些文件的最佳方法是什么(我的意思是,从xaml文件创建Canvas)?我已经看到(并尝试过)使用XamlReader的不同解决方案,但没有任何效果:应用程序崩溃并且调试器无济于事(
我正在尝试弄清楚gdi+图形容器如何与不同的图形单元一起工作。看看下面的代码。它会编译,您可以将其粘贴到一个全新的表单中。voidForm2_Paint(objectsender,PaintEventArgse){vargfx=e.Graphics;System.Diagnostics.Debug.WriteLine("DpiX={0},DpiY={1}",gfx.DpiX,gfx.DpiY);gfx.PageUnit=GraphicsUnit.Inch;varpen=newPen(Color.Black,0.01f);//Createoutercontainer,2inchesins
我正在编写的应用程序总是在客户端计算机上崩溃,但我没有得到异常描述或堆栈跟踪。我唯一得到的是Windows要发送给Microsoft的崩溃报告。我想获取该转储文件并自行调查,但找不到。当我“查看错误报告的内容”时,我可以看到不同的内存转储,但我无法复制或保存它。 最佳答案 您可以使用Windowsdebuggingtools查看故障转储。要充分利用它,您需要该应用程序的符号的精确副本(即相同版本)。看看Tess'sblog有关如何使用Windows调试工具的教程。每当我需要分析故障转储时,我都会经常引用她的博客。
我们有一个TIBCOEMS解决方案,它在2-4服务器环境中使用内置服务器故障转移。如果TIBCO管理员将服务从一台EMS服务器故障转移到另一台,则连接应该会在EMS服务级别自动转移到新服务器。对于我们使用EMS服务的C#应用程序,这不会发生-我们的用户连接在故障转移后不会转移到新服务器,我们不确定原因。我们的应用程序仅在启动时连接到EMS,因此如果TIBCO管理员在用户启动我们的应用程序后发生故障转移,他们的用户需要重新启动应用程序才能重新连接到新服务器(我们的EMS连接使用的服务器字符串包括所有4生产EMS服务器-如果第一次尝试失败,它将移动到字符串中的下一个服务器并再次尝试。我正在
目前有什么好的C#Silverlight图形或游戏引擎吗?我打算用它创建一个游戏(2d或3d),但是否已经有可用的框架,或者我应该期望自己构建所有内容? 最佳答案 目前,最著名的图形引擎可能是:BalderManagedGameEnginewithboth2Dand3DsupporttargettingSilverlight2/3,XnaandOpenGL.还有:Kit3DKit3Disa3DgraphicsengineforMicrosoftSilverlight.就游戏引擎而言,有:PlayBitsEngine尽管PlayBit
我有一个对象列表,我需要将其组织为美学图。我目前的方法涉及IronPython和遗传算法,但这需要很长时间。我一直在阅读Graphviz、QuickGraph和Graph#,但我不需要可视化部分-我已经有一个应用程序可以显示给定x/y坐标的节点。有人告诉我Sugiyama算法和基于力的算法系列都倾向于输出令人愉悦的图形,但我似乎无法找到一个.NET库来输出坐标而不是没有一些非常严格的源代码的图像黑客攻击。谁能推荐库、算法之类的? 最佳答案 有多种选择,各有利弊-您可能需要筛选this这是一个软件列表,或多或少可以满足您的需求。过去很
通常我不会发布带有答案的问题,但这次我想引起一些人对我认为可能是一个晦涩但普遍的问题的关注。它是由thisquestion触发的,从那以后我检查了我自己的旧代码,发现其中一些也受此影响。下面的代码启动并等待两个任务,task1和task2,它们几乎相同。task1与task2的唯一区别在于它运行一个永无止境的循环。IMO,这两种情况对于一些执行CPU密集型工作的现实场景来说都是非常典型的。usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceConsoleApplication{publicclas
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想学习为Windows7/桌面制作简单的3D应用程序。我指的是在3D空间中四处移动的球体、三角形或像素。到目前为止,它还不必非常复杂。为此,我想将C#语言与.NET结合使用(Java/C++是我的第二优先)。我知道这个问题在互联网上被问过很多次,但我觉得很多问题都过时了,很多API被弃用了,教程也太旧了。我正在考虑学习XNA,但后来我了解到Microso